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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0jy41

Lista de pontuação mais recente para #0jy41

ma
makeup há um segundo
9'13''
fa
farmstand 10 minutos atrás
4'53''
No
Noah 13 minutos atrás
11'58''
gu
guest 16 minutos atrás
8'44''
te
technology 50 minutos atrás
4'2''
Co
Conference 53 minutos atrás
13'23''
ch
chocolate 53 minutos atrás
14'39''
gu
guest 2 horas atrás
8'48''
mo
motivation 2 horas atrás
15'29''
te
technology há uma hora
11'21''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Mi
Mia resolvido problema Nº#4g7z8;
8'48''
be
betmgm resolvido problema Nº#1g5jr;
4'53''
pe
petrol resolvido problema Nº#nwm8r;
11'9''
gu
guest resolvido problema Nº#jp894;
8'56''
so
social resolvido problema Nº#k9815;
16'30''
ov
overtons resolvido problema Nº#m6nkr;
13'17''
Au
Automotive resolvido problema Nº#rwm01;
12'24''
an
anonymous resolvido problema Nº#nwm8r;
18'19''
sp
specialist resolvido problema Nº#nwm8r;
15'22''
gu
guest resolvido problema Nº#rwm01;
14'8''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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