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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0enqg

Lista de pontuação mais recente para #0enqg

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5'14''
Av
Ava 8 minutami před
4'28''
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guest 7 minutami před
6'55''
gu
guest 57 minutami před
14'50''
te
technology 48 minutami před
9'20''
Is
Isabella 30 minutami před
5'29''
re
relief před hodinou
5'55''
an
anonymous 46 minutami před
8'0''
an
anonymous před hodinou
13'55''
El
Electricity před hodinou
6'23''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

se
settlements resolvido problema Nº#42k98;
3'45''
an
anonymous resolvido problema Nº#qpzg2;
7'40''
Be
Benjamin resolvido problema Nº#ke9ym;
9'11''
Lo
Logan resolvido problema Nº#dqpdv;
6'51''
an
anonymous resolvido problema Nº#dq422;
19'40''
ma
magento resolvido problema Nº#j5dxe;
4'15''
No
Noah resolvido problema Nº#4yqr5;
6'11''
fi
fishing resolvido problema Nº#dq422;
11'39''
so
social resolvido problema Nº#dqpdv;
10'46''
in
injury resolvido problema Nº#dq182;
3'59''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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