0
2
3
1
2
2
0
2
1
1
1
1
1
1
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/02z01

Lista de pontuação mais recente para #02z01

Ma
Mason há um segundo
12'56''
gu
guest 9 minutos atrás
6'8''
an
anonymous 28 minutos atrás
9'35''
an
anonymous 32 minutos atrás
6'29''
me
medical há uma hora
9'25''
re
recovery há uma hora
18'19''
Am
Amelia 29 minutos atrás
9'51''
Do
Donate 2 horas atrás
5'41''
gu
guest há uma hora
6'10''
an
anonymous 2 horas atrás
14'59''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

In
Internet resolvido problema Nº#d9y6p;
3'25''
Wi
William resolvido problema Nº#d5102;
16'27''
an
anonymous resolvido problema Nº#ynn6n;
6'51''
an
anonymous resolvido problema Nº#rv9xj;
3'26''
Mi
Mia resolvido problema Nº#4vwjp;
5'25''
so
software resolvido problema Nº#wnzde;
18'52''
Wo
Workers resolvido problema Nº#d5102;
18'14''
gu
guest resolvido problema Nº#d9y6p;
7'31''
gu
guest resolvido problema Nº#61ndr;
19'40''
in
injury resolvido problema Nº#rvvv1;
3'45''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024