2
3
3
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/016k1

Lista de pontuação mais recente para #016k1

in
insurance a second ago
19'55''
in
injury 10 minutes ago
13'19''
El
Electricity 36 minutes ago
6'41''
Mi
Mia 47 minutes ago
14'25''
ma
makeup 33 minutes ago
16'14''
Cl
Classes 55 minutes ago
4'9''
fi
fishing an hour ago
12'9''
wa
warranty an hour ago
10'29''
Au
Automotive an hour ago
13'41''
an
anonymous an hour ago
3'31''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#3n8r5;
19'12''
pr
premium resolvido problema Nº#o6ewr;
9'1''
an
anonymous resolvido problema Nº#3jnk9;
13'35''
an
anonymous resolvido problema Nº#lz0xm;
9'8''
an
anonymous resolvido problema Nº#lmkpr;
9'15''
gu
guest resolvido problema Nº#l9zrr;
17'1''
Sh
Shopify resolvido problema Nº#l5jm9;
4'42''
fa
family resolvido problema Nº#okm6q;
15'13''
Cl
Claim resolvido problema Nº#ovwmd;
15'7''
re
restoration resolvido problema Nº#o6ewr;
6'32''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024