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Kakuro(Diabólico) https://gridpuzzle.com/kakuro/nm7rr

Lista de pontuação mais recente para #nm7rr

an
anonymous há um segundo
3'22''
an
anonymous 11 minutos atrás
8'6''
gu
guest 10 minutos atrás
4'26''
ph
phone 47 minutos atrás
13'31''
Wo
Workers 32 minutos atrás
14'39''
Ja
James 37 minutos atrás
8'5''
Wo
Workers há uma hora
13'20''
sp
specialist há uma hora
4'8''
gu
guest há uma hora
10'45''
mo
mortgage há uma hora
6'20''

Lista de pontuação mais recente para Kakuro

gu
guest resolvido problema Nº#59kpr;
5'1''
la
lawyer resolvido problema Nº#jpew9;
12'59''
sp
specialist resolvido problema Nº#y9er6;
13'46''
wo
workforce resolvido problema Nº#y9er6;
18'56''
gu
guest resolvido problema Nº#m81zw;
18'25''
Be
Benjamin resolvido problema Nº#p2v50;
13'11''
an
anonymous resolvido problema Nº#rwe80;
12'35''
Ho
Hosting resolvido problema Nº#09k62;
16'29''
an
anonymous resolvido problema Nº#9g4gw;
11'8''
gu
guest resolvido problema Nº#19e26;
6'0''

Como jogar Kakuro

Regra Kakuro

O objetivo de um kakuro é inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

O quebra-cabeça consiste em uma área de jogo com células preenchidas e vazias, semelhante a um jogo de palavras cruzadas. Algumas células pretas contêm uma barra diagonal do canto superior esquerdo para o canto inferior direito com números, chamadas de "pistas". Um número no canto superior direito está relacionado a uma pista "transversal" e um número no canto inferior esquerdo, uma pista "para baixo".

Kakuro deve inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

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