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Kakuro(Médio) https://gridpuzzle.com/kakuro/lzm7y

Lista de pontuação mais recente para #lzm7y

sh
shopping před sekundou
6'17''
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anonymous 3 minutami před
19'43''
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magento 24 minutami před
13'20''
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anonymous 29 minutami před
4'49''
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Hail car 48 minutami před
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yo
youtube 43 minutami před
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Fitness před hodinou
12'22''
an
anonymous 2 hodinami před
19'45''
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Claim před hodinou
18'58''
bu
business 2 hodinami před
5'12''

Lista de pontuação mais recente para Kakuro

Pr
Prestashop resolvido problema Nº#3nj85;
14'47''
gu
guest resolvido problema Nº#l0qr2;
16'45''
Pr
Prestashop resolvido problema Nº#l4y45;
13'33''
ch
chocolate resolvido problema Nº#lmm8r;
3'43''
ch
chocolate resolvido problema Nº#l8162;
5'13''
Do
Donate resolvido problema Nº#lmr7w;
6'43''
El
Elijah resolvido problema Nº#3nggx;
9'28''
Ab
Abigail resolvido problema Nº#l2478;
7'29''
gu
guest resolvido problema Nº#lmr7w;
13'2''
gu
guest resolvido problema Nº#lmm8r;
13'38''

Como jogar Kakuro

Regra Kakuro

O objetivo de um kakuro é inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

O quebra-cabeça consiste em uma área de jogo com células preenchidas e vazias, semelhante a um jogo de palavras cruzadas. Algumas células pretas contêm uma barra diagonal do canto superior esquerdo para o canto inferior direito com números, chamadas de "pistas". Um número no canto superior direito está relacionado a uma pista "transversal" e um número no canto inferior esquerdo, uma pista "para baixo".

Kakuro deve inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

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