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Quebra-cabeça de Relé
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KROPKI SUDOKU 6X6(Médio) https://gridpuzzle.com/anti-king-kropki-sudoku-6x6/21xgd

Lista de pontuação mais recente para #21xgd

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guest há um segundo
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Recovery 11 minutos atrás
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anonymous 8 minutos atrás
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guest 54 minutos atrás
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anonymous 57 minutos atrás
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restoration 55 minutos atrás
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anonymous 21 minutos atrás
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Noah 58 minutos atrás
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sundays dog há uma hora
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guest há uma hora
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Lista de pontuação mais recente para KROPKI SUDOKU 6X6

Is
Isabella resolvido problema Nº#4576g;
5'1''
da
damage resolvido problema Nº#96jxx;
14'59''
gu
guest resolvido problema Nº#zgp9n;
7'34''
an
anonymous resolvido problema Nº#201zz;
13'2''
te
teriyaki resolvido problema Nº#201zz;
10'32''
gu
guest resolvido problema Nº#r8yky;
9'10''
wo
workforce resolvido problema Nº#r8w9g;
6'33''
Ma
Mason resolvido problema Nº#r8yky;
19'31''
gu
guest resolvido problema Nº#r8yky;
15'23''
da
damage resolvido problema Nº#8z8p2;
7'18''

Como jogar KROPKI SUDOKU 6X6

Regras anti-king kropki sudoku 6x6

As regras clássicas de Sudoku se aplicam.Além disso, se a diferença absoluta entre dois dígitos nas células vizinhas for igual a 1, elas serão separadas por um ponto branco.Se o dígito for metade do dígito na célula vizinha, eles serão separados por um ponto preto.O ponto entre 1 e 2 pode ser branco ou preto.

KROPKI SUDOKU 6X6 REGRAS adicionais:

  • Sudoku anti-king ("Sudoku sem toque") Dígitos iguais não podem ser ortogonais nem adjacentes diagonalmente adjacentes.

Um quebra -cabeça de Kropki Sudoku consiste em uma grade sudoku padrão com a adição de marcadores circulares pretos ou brancos entre pares vizinhos de quadrados.Os círculos pretos mostram todos os pares adjacentes de quadrados, onde o valor em um quadrado é o dobro do outro, enquanto os círculos brancos mostram todos os pares em que um valor é consecutivo para o outro.'Consecutivo' significa que os números nos dois quadrados têm uma diferença numérica de '1'.Por exemplo: 2 e 3 são consecutivos, assim como 6 e 5.

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