0
2
1
1
3
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
2
1
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/zewqy

Lista de pontuação mais recente para #zewqy

re
repair sekunti sitten
10'45''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
10'46''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
10'37''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
11'23''
re
repair 36 minuuttia sitten
9'52''
st
stock price 39 minuuttia sitten
14'7''
an
anonymous tunti sitten
3'57''
At
Attorney tunti sitten
4'12''
So
Sophia tunti sitten
5'6''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'24''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Wi
William resolvido problema Nº#deqzp;
10'48''
so
social resolvido problema Nº#mky8r;
16'31''
gu
guest resolvido problema Nº#11v20;
4'24''
gu
guest resolvido problema Nº#278pz;
13'20''
mo
mortgage resolvido problema Nº#g6894;
6'42''
te
technology resolvido problema Nº#9148x;
6'9''
gu
guest resolvido problema Nº#mkrv2;
13'31''
Ol
Olivia resolvido problema Nº#11rw6;
19'41''
bu
business resolvido problema Nº#0g0nr;
5'43''
in
intergration resolvido problema Nº#68rg5;
5'57''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024