1
1
2
0
1
0
2
0
0
0
1
2
0
0
2
0
0
0
0
1
0
1
3
0
1
0
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/yzx4k

Lista de pontuação mais recente para #yzx4k

gu
guest há um segundo
7'19''
wa
warranty 14 minutos atrás
13'50''
an
anonymous 26 minutos atrás
12'45''
an
anonymous 34 minutos atrás
13'36''
Tr
Treatment há uma hora
16'26''
Lo
Loans 54 minutos atrás
11'58''
me
medical há uma hora
17'41''
an
anonymous 2 horas atrás
4'8''
Cl
Claim há uma hora
19'37''
pr
programs há uma hora
8'3''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Bi
Bitcoin resolvido problema Nº#74rn4;
18'11''
gu
guest resolvido problema Nº#6xkxq;
13'48''
li
lightroom resolvido problema Nº#nv8gk;
13'7''
su
sundays dog resolvido problema Nº#nv629;
6'10''
an
anonymous resolvido problema Nº#6xkxq;
5'51''
Ha
Hail car resolvido problema Nº#624nn;
9'40''
gu
guest resolvido problema Nº#q69kv;
6'11''
Li
Liam resolvido problema Nº#vqv9z;
13'18''
an
anonymous resolvido problema Nº#6xkxq;
13'24''
fa
farmstand resolvido problema Nº#q69kv;
16'21''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024