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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/yx01n

Lista de pontuação mais recente para #yx01n

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13'31''
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anonymous il y a 19 minutes
5'55''
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anonymous il y a 6 minutes
4'45''
gu
guest il y a 43 minutes
17'18''
sh
shopping il y a 18 minutes
5'29''
gu
guest il y a 17 minutes
6'42''
ma
make money il y a une heure
7'21''
Em
Emma il y a 43 minutes
9'2''
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finance il y a une heure
11'26''
Em
Emma il y a 53 minutes
13'22''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#myg5q;
6'56''
an
anonymous resolvido problema Nº#6kv2q;
9'17''
be
betting resolvido problema Nº#7w481;
18'20''
pr
premium resolvido problema Nº#myg5q;
6'9''
fi
fishing resolvido problema Nº#7wdem;
16'46''
cr
credit resolvido problema Nº#x1mzp;
9'15''
cr
credit resolvido problema Nº#yp51p;
8'48''
li
lightroom resolvido problema Nº#n9dkr;
8'38''
be
betmgm resolvido problema Nº#1eyrk;
6'47''
We
Weight loss resolvido problema Nº#6k4xj;
3'47''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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