3
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/yw9z1

Lista de pontuação mais recente para #yw9z1

an
anonymous een seconde geleden
7'43''
an
anonymous 5 minuten geleden
18'28''
ph
phone 35 minuten geleden
17'19''
an
anonymous 49 minuten geleden
7'37''
an
anonymous 51 minuten geleden
9'54''
Ab
Abigail een uur geleden
8'34''
sp
specialist een uur geleden
4'7''
se
sell cash 32 minuten geleden
6'16''
ma
makeup een uur geleden
4'28''
an
anonymous 2 uur geleden
5'29''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#zmkmn;
9'47''
ch
chocolate resolvido problema Nº#2qqxd;
11'10''
gu
guest resolvido problema Nº#ky7p1;
9'45''
gu
guest resolvido problema Nº#2qkvy;
6'16''
Av
Ava resolvido problema Nº#57z59;
13'52''
an
anonymous resolvido problema Nº#2qqxd;
9'26''
ma
magento resolvido problema Nº#574wr;
5'49''
gu
guest resolvido problema Nº#ezmw2;
14'5''
Ch
Charlotte resolvido problema Nº#2qkvy;
17'14''
wa
warranty resolvido problema Nº#zmkmn;
9'45''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024