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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/y84z9

Lista de pontuação mais recente para #y84z9

ma
make money před sekundou
17'51''
me
medical 3 minutami před
10'47''
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business 13 minutami před
15'17''
bu
business 24 minutami před
8'19''
mo
mortgage před hodinou
10'4''
so
social před hodinou
15'47''
Pa
Paintless 41 minutami před
12'27''
an
anonymous před hodinou
11'14''
Mi
Mia 35 minutami před
3'57''
El
Electricity 2 hodinami před
18'58''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

re
recovery resolvido problema Nº#4g5q5;
16'7''
gu
guest resolvido problema Nº#rwrm4;
14'8''
Be
Benjamin resolvido problema Nº#zpvzv;
15'38''
gu
guest resolvido problema Nº#2kdwz;
10'56''
gu
guest resolvido problema Nº#01j91;
15'58''
gu
guest resolvido problema Nº#8vgx4;
15'3''
So
Sophia resolvido problema Nº#z5ddn;
8'53''
an
anonymous resolvido problema Nº#zpvzv;
7'13''
Tr
Treatment resolvido problema Nº#8vgx4;
12'12''
fr
freelance resolvido problema Nº#9g58w;
4'28''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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