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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/xvd17

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anonymous 8 minuten geleden
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guest 38 minuten geleden
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lawyer 48 minuten geleden
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anonymous 59 minuten geleden
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Attorney 24 minuten geleden
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guest een uur geleden
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st
stock price 41 minuten geleden
13'34''
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blackboard een uur geleden
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ma
magento 56 minuten geleden
3'27''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#p1n50;
10'40''
wa
warranty resolvido problema Nº#jqmx9;
16'39''
re
restoration resolvido problema Nº#g9552;
11'25''
Lo
Loans resolvido problema Nº#47wyp;
8'47''
Co
Conference resolvido problema Nº#jqmx9;
11'48''
fa
farmstand resolvido problema Nº#nq9m5;
7'11''
fi
finance resolvido problema Nº#22ge5;
11'13''
gu
guest resolvido problema Nº#nq9m5;
19'25''
We
Weight loss resolvido problema Nº#1jrqd;
13'45''
gu
guest resolvido problema Nº#8dpe4;
3'40''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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