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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/x6d27

Lista de pontuação mais recente para #x6d27

Ma
Mason há um segundo
5'59''
fi
fishing 17 minutos atrás
6'9''
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medical 13 minutos atrás
8'27''
No
Noah 16 minutos atrás
8'2''
Am
Amelia 58 minutos atrás
4'0''
te
technology há uma hora
6'36''
an
anonymous há uma hora
9'39''
an
anonymous 49 minutos atrás
8'56''
gu
guest 2 horas atrás
10'39''
wa
warranty há uma hora
14'2''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

ma
makeup resolvido problema Nº#7p6524;
7'46''
so
software resolvido problema Nº#jewege;
19'0''
Co
Conference resolvido problema Nº#pnr6d0;
6'5''
pr
programs resolvido problema Nº#6kz55;
17'11''
te
teriyaki resolvido problema Nº#7p6524;
14'56''
fr
freelance resolvido problema Nº#yqeee9;
19'18''
sh
shopping resolvido problema Nº#7p6524;
13'33''
he
healthcare resolvido problema Nº#jewege;
15'56''
an
anonymous resolvido problema Nº#7w1kk;
5'46''
an
anonymous resolvido problema Nº#7p6524;
6'6''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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