0
2
2
3
3
2
2
2
1
2
0
2
1
1
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/x4z48

Lista de pontuação mais recente para #x4z48

Ma
Mason een seconde geleden
6'16''
wo
workforce 17 minuten geleden
15'27''
El
Electricity 31 minuten geleden
5'26''
Fi
Fitness 51 minuten geleden
14'48''
te
teriyaki een uur geleden
8'33''
da
damage 17 minuten geleden
10'52''
Em
Emma een uur geleden
5'39''
El
Electricity een uur geleden
11'31''
su
sundays dog een uur geleden
11'1''
gu
guest een uur geleden
6'31''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Re
Recovery resolvido problema Nº#g2rz2;
14'13''
su
sundays dog resolvido problema Nº#g2rz2;
8'59''
an
anonymous resolvido problema Nº#6g72j;
8'35''
be
betmgm resolvido problema Nº#mvyrq;
9'36''
an
anonymous resolvido problema Nº#r7wxy;
7'6''
an
anonymous resolvido problema Nº#5vwm9;
14'49''
gu
guest resolvido problema Nº#vjvrd;
11'48''
an
anonymous resolvido problema Nº#mvyrq;
15'57''
bu
business resolvido problema Nº#715x1;
4'7''
Be
Benjamin resolvido problema Nº#r74z4;
11'12''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024