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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/x2p7x

Lista de pontuação mais recente para #x2p7x

gu
guest há um segundo
6'14''
an
anonymous 15 minutos atrás
8'27''
bl
blackboard 8 minutos atrás
5'59''
Co
Conference 55 minutos atrás
3'48''
Ja
Jacob há uma hora
8'8''
Ho
Hosting 46 minutos atrás
15'3''
gu
guest há uma hora
5'36''
ma
makeup 2 horas atrás
17'33''
an
anonymous há uma hora
16'2''
Co
Conference 2 horas atrás
13'41''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#jew7xy;
18'6''
Be
Benjamin resolvido problema Nº#1nw7zd;
17'28''
an
anonymous resolvido problema Nº#zv8wme;
7'41''
Co
Conference resolvido problema Nº#v0zjxk;
9'41''
Pa
Paintless resolvido problema Nº#eqvgpg;
17'35''
Au
Automotive resolvido problema Nº#jew7xy;
5'52''
ma
makeup resolvido problema Nº#0x6wyg;
16'1''
gu
guest resolvido problema Nº#9w4g10;
4'45''
At
Attorney resolvido problema Nº#21nj89;
13'16''
an
anonymous resolvido problema Nº#xzerg1;
12'52''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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