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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/wqv2k

Lista de pontuação mais recente para #wqv2k

an
anonymous há um segundo
6'52''
he
healthcare 13 minutos atrás
17'46''
ph
photography 30 minutos atrás
7'7''
be
betting 47 minutos atrás
18'39''
sh
shopping 58 minutos atrás
8'36''
Fi
Fitness há uma hora
6'56''
Co
Conference 46 minutos atrás
4'40''
Ch
Charlotte há uma hora
8'15''
an
anonymous 37 minutos atrás
7'46''
Co
Conference há uma hora
18'13''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Fi
Fitness resolvido problema Nº#eevkk;
9'41''
gu
guest resolvido problema Nº#xr9v1;
18'40''
be
betmgm resolvido problema Nº#j22zy;
12'51''
gu
guest resolvido problema Nº#rx4wj;
13'55''
an
anonymous resolvido problema Nº#yzxg6;
13'7''
Co
Conference resolvido problema Nº#rx4wj;
14'19''
Am
Amelia resolvido problema Nº#xrmw7;
10'58''
de
degree resolvido problema Nº#4qr65;
5'13''
gu
guest resolvido problema Nº#jy919;
12'47''
bl
blackboard resolvido problema Nº#v2kpy;
13'40''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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