2
3
1
1
0
0
2
1
1
1
2
1
1
0
1
0
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/w244k

Lista de pontuação mais recente para #w244k

re
relief sekunti sitten
17'27''
re
relief 14 minuuttia sitten
4'19''
bl
blackboard 30 minuuttia sitten
5'31''
gu
guest 33 minuuttia sitten
9'24''
gu
guest 49 minuuttia sitten
9'50''
wo
workforce 49 minuuttia sitten
13'31''
in
intergration tunti sitten
8'44''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'54''
li
lightroom 2 tuntia sitten
7'19''
Re
Rehab 2 tuntia sitten
13'5''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#yknw6;
7'31''
ph
photography resolvido problema Nº#gd4d0;
3'44''
gu
guest resolvido problema Nº#p0nkz;
18'31''
be
betting resolvido problema Nº#9y280;
18'20''
in
intergration resolvido problema Nº#gd4d0;
15'39''
gu
guest resolvido problema Nº#jx549;
10'9''
gu
guest resolvido problema Nº#02wj2;
4'1''
ov
overtons resolvido problema Nº#v77wy;
4'54''
ma
magento resolvido problema Nº#yknw6;
15'0''
ch
chocolate resolvido problema Nº#6975r;
15'54''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024