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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/w0eze

Lista de pontuação mais recente para #w0eze

an
anonymous há um segundo
14'6''
so
software 13 minutos atrás
8'1''
No
Noah 16 minutos atrás
9'41''
an
anonymous 15 minutos atrás
8'53''
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lawyer há uma hora
18'8''
an
anonymous há uma hora
10'56''
Ma
Mason há uma hora
16'38''
Be
Benjamin há uma hora
6'4''
Pr
Prestashop 2 horas atrás
6'40''
Au
Automotive 32 minutos atrás
8'6''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Av
Ava resolvido problema Nº#v26vz;
19'53''
pe
petrol resolvido problema Nº#qwvee;
3'47''
gu
guest resolvido problema Nº#v2q2y;
20'0''
an
anonymous resolvido problema Nº#ee44k;
17'59''
an
anonymous resolvido problema Nº#v22x4;
18'5''
gu
guest resolvido problema Nº#181er;
18'39''
he
healthcare resolvido problema Nº#6jq2q;
8'14''
Re
Rehab resolvido problema Nº#6j81n;
7'42''
ma
makeup resolvido problema Nº#722vk;
17'59''
an
anonymous resolvido problema Nº#2ww19;
7'51''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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