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Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/rqnr1

Lista de pontuação mais recente para #rqnr1

gu
guest há um segundo
16'47''
an
anonymous 3 minutos atrás
15'52''
gu
guest 34 minutos atrás
7'29''
gu
guest 23 minutos atrás
6'38''
me
medical 58 minutos atrás
7'20''
Co
Conference há uma hora
8'51''
te
teriyaki há uma hora
15'12''
Ja
James há uma hora
7'11''
Fi
Fitness há uma hora
15'38''
an
anonymous 2 horas atrás
12'27''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

La
Lawsuit resolvido problema Nº#0xxqv8;
5'3''
gu
guest resolvido problema Nº#n22jn9;
13'42''
an
anonymous resolvido problema Nº#kddgg2;
10'20''
re
refinancing resolvido problema Nº#reen1j;
17'38''
Ma
Mason resolvido problema Nº#xzz77d;
8'22''
Pa
Paintless resolvido problema Nº#0xxqv8;
15'27''
Ab
Abigail resolvido problema Nº#6nnz9r;
12'26''
Pr
Prestashop resolvido problema Nº#xzz77d;
8'27''
gu
guest resolvido problema Nº#9ww0qw;
10'2''
se
semrush resolvido problema Nº#n22g19;
12'10''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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