0
0
1
1
0
0
1
0
3
1
3
2
1
2
1
1
0
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/qjvq9

Lista de pontuação mais recente para #qjvq9

an
anonymous il y a une seconde
19'52''
pe
petrol il y a 8 minutes
3'49''
mo
mortgage il y a 21 minutes
6'59''
fi
finance il y a 42 minutes
16'56''
El
Electricity il y a 42 minutes
13'14''
Ol
Oliver il y a 54 minutes
13'38''
an
anonymous il y a une heure
14'27''
an
anonymous il y a une heure
12'5''
an
anonymous il y a 57 minutes
12'13''
in
intergration il y a 42 minutes
19'52''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

de
degree resolvido problema Nº#rgwny;
4'11''
ma
makeup resolvido problema Nº#69p8x;
8'51''
Bi
Bitcoin resolvido problema Nº#z7y1y;
16'55''
an
anonymous resolvido problema Nº#xnxvp;
5'2''
pr
programs resolvido problema Nº#xnxvp;
4'28''
Sh
Shopify resolvido problema Nº#z7y1y;
14'8''
ov
overtons resolvido problema Nº#xnm11;
5'15''
gu
guest resolvido problema Nº#rgp7y;
3'22''
gu
guest resolvido problema Nº#7dvmm;
15'39''
gu
guest resolvido problema Nº#p06pr;
13'26''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024