3
2
0
1
2
1
2
1
0
0
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/qexjg

Lista de pontuação mais recente para #qexjg

wa
warranty há um segundo
9'6''
te
technology 10 minutos atrás
5'54''
mo
mortgage 24 minutos atrás
7'41''
re
relief 34 minutos atrás
15'5''
fa
family 29 minutos atrás
5'47''
Co
Conference há uma hora
7'6''
an
anonymous há uma hora
6'34''
in
intergration 2 horas atrás
17'59''
gu
guest há uma hora
11'46''
ma
magento há uma hora
9'57''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

re
realtor resolvido problema Nº#v81r4;
5'25''
br
brother resolvido problema Nº#jn9q9;
5'47''
gu
guest resolvido problema Nº#jnw41;
18'52''
re
recovery resolvido problema Nº#5w6mr;
4'19''
gu
guest resolvido problema Nº#ek2r4;
11'15''
sa
sandwich resolvido problema Nº#v81r4;
4'19''
gu
guest resolvido problema Nº#8wjmx;
12'49''
gu
guest resolvido problema Nº#pp6g0;
8'10''
gu
guest resolvido problema Nº#knq41;
15'40''
de
degree resolvido problema Nº#5w6mr;
12'50''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024