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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/qeqq2

Lista de pontuação mais recente para #qeqq2

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blackboard a second ago
6'9''
Lo
Logan 12 minutes ago
12'41''
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Treatment 27 minutes ago
15'12''
my
myloancare 33 minutes ago
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se
sell cash 47 minutes ago
18'40''
In
Investing an hour ago
12'47''
Cl
Claim 24 minutes ago
5'40''
gu
guest an hour ago
13'25''
an
anonymous an hour ago
19'19''
ph
phone 2 hours ago
15'1''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#q14xg;
9'16''
da
damage resolvido problema Nº#q1q7e;
6'12''
an
anonymous resolvido problema Nº#me24r;
10'6''
Ch
Charlotte resolvido problema Nº#me24r;
5'38''
an
anonymous resolvido problema Nº#krx6m;
13'37''
gu
guest resolvido problema Nº#n00x5;
5'20''
mo
motivation resolvido problema Nº#0v4kw;
9'1''
an
anonymous resolvido problema Nº#rq044;
10'28''
Ha
Hail car resolvido problema Nº#kr76m;
3'29''
wa
warranty resolvido problema Nº#5xrg9;
10'8''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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