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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/pm59r

Lista de pontuação mais recente para #pm59r

sp
specialist há um segundo
6'11''
Ga
Gas 10 minutos atrás
19'52''
Do
Donate 24 minutos atrás
7'6''
Ho
Hosting 55 minutos atrás
19'33''
an
anonymous 13 minutos atrás
7'39''
an
anonymous há uma hora
10'7''
an
anonymous há uma hora
17'46''
an
anonymous há uma hora
6'2''
an
anonymous 55 minutos atrás
19'8''
an
anonymous há uma hora
13'49''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

in
intergration resolvido problema Nº#yk7jk;
3'44''
in
intergration resolvido problema Nº#4e255;
19'38''
ph
photography resolvido problema Nº#4e255;
12'58''
Co
Conference resolvido problema Nº#yk7jk;
15'58''
me
medical resolvido problema Nº#mrg4g;
18'17''
Ol
Oliver resolvido problema Nº#6vv7j;
8'22''
gu
guest resolvido problema Nº#kxen2;
17'43''
Lo
Logan resolvido problema Nº#wx20e;
14'4''
an
anonymous resolvido problema Nº#6vv7j;
4'41''
Au
Automotive resolvido problema Nº#wd5jq;
3'36''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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