1
1
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/ov96z

Lista de pontuação mais recente para #ov96z

gu
guest há um segundo
9'58''
In
Internet 11 minutos atrás
10'41''
gu
guest 17 minutos atrás
6'49''
an
anonymous 28 minutos atrás
6'55''
In
Investing 57 minutos atrás
15'49''
gu
guest há uma hora
3'43''
do
doctors 38 minutos atrás
18'25''
pr
programs há uma hora
18'17''
Re
Recovery há uma hora
14'12''
gu
guest 2 horas atrás
6'22''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

li
lightroom resolvido problema Nº#qm9m0e;
15'3''
gu
guest resolvido problema Nº#826wg2;
4'9''
fa
family resolvido problema Nº#mnwj6w;
16'53''
Tr
Trading resolvido problema Nº#826k54;
7'59''
Ol
Olivia resolvido problema Nº#7p6nk1;
8'35''
in
intergration resolvido problema Nº#ew8qg;
9'58''
yo
youtube resolvido problema Nº#g7v8m;
19'59''
an
anonymous resolvido problema Nº#g7v8m;
19'59''
cr
crackstreams resolvido problema Nº#k0jd4;
11'48''
se
semrush resolvido problema Nº#jeweq9;
15'19''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024