3
0
4
1
2
2
2
1
3
1
2
2
1
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/m1v4z

Lista de pontuação mais recente para #m1v4z

gu
guest 刚刚
15'21''
an
anonymous 9分钟前
13'49''
gu
guest 37分钟前
13'18''
gu
guest 31分钟前
9'29''
an
anonymous 58分钟前
10'45''
gu
guest 35分钟前
11'56''
ou
outsource 一小时前
15'8''
gu
guest 一小时前
12'25''
yo
youtube 29分钟前
3'31''
an
anonymous 52分钟前
8'24''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Ev
Evelyn resolvido problema Nº#rvv6j;
16'15''
in
injury resolvido problema Nº#kj05m;
19'51''
gu
guest resolvido problema Nº#rvv6j;
13'38''
gu
guest resolvido problema Nº#ede72;
19'3''
te
technology resolvido problema Nº#d5n02;
14'44''
ou
outsource resolvido problema Nº#996xk;
14'27''
gu
guest resolvido problema Nº#kj05m;
4'56''
At
Attorney resolvido problema Nº#rvv6j;
14'53''
Re
Rehab resolvido problema Nº#yn7jn;
12'13''
gu
guest resolvido problema Nº#0w44r;
17'37''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024