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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/kerkq

Lista de pontuação mais recente para #kerkq

Lo
Loans před sekundou
17'14''
in
insurance 12 minutami před
17'48''
yo
youtube 7 minutami před
16'31''
an
anonymous 21 minutami před
14'43''
Re
Recovery před hodinou
8'13''
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Classes 53 minutami před
19'56''
Cl
Claim před hodinou
10'7''
an
anonymous 52 minutami před
19'21''
Ha
Hail car 30 minutami před
4'58''
gu
guest před hodinou
15'39''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

sa
sandwich resolvido problema Nº#78rn4;
14'4''
an
anonymous resolvido problema Nº#rk42j;
11'32''
Tr
Trading resolvido problema Nº#de4e0;
17'55''
an
anonymous resolvido problema Nº#68md5;
16'35''
in
insurance resolvido problema Nº#w612y;
9'12''
gu
guest resolvido problema Nº#rk42j;
15'40''
gu
guest resolvido problema Nº#w6k40;
10'46''
Ja
Jacob resolvido problema Nº#68md5;
10'35''
gu
guest resolvido problema Nº#581y0;
17'28''
an
anonymous resolvido problema Nº#581y0;
17'4''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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