1
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/k815m

Lista de pontuação mais recente para #k815m

Re
Recovery há um segundo
6'5''
Re
Recovery 11 minutos atrás
9'9''
gu
guest 16 minutos atrás
12'11''
pr
programs 46 minutos atrás
17'25''
Ja
Jacob há uma hora
9'57''
gu
guest há uma hora
13'51''
Ha
Hail car há uma hora
18'41''
in
injury há uma hora
8'16''
an
anonymous há uma hora
10'35''
We
Weight loss há uma hora
11'20''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

No
Noah resolvido problema Nº#m00kq;
6'56''
an
anonymous resolvido problema Nº#nvj6k;
7'48''
gu
guest resolvido problema Nº#8rpp2;
6'35''
wo
workforce resolvido problema Nº#nvvnk;
11'51''
sh
shopping resolvido problema Nº#kz7e5;
4'32''
Is
Isabella resolvido problema Nº#q60eg;
13'10''
pr
premium resolvido problema Nº#ydk19;
15'36''
Ol
Olivia resolvido problema Nº#q66mg;
8'17''
Is
Isabella resolvido problema Nº#wkmjy;
3'57''
re
relief resolvido problema Nº#4m0pe;
15'2''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024