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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/k0x91

Lista de pontuação mais recente para #k0x91

an
anonymous há um segundo
3'34''
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Urgent 6 minutos atrás
16'35''
Ja
James 21 minutos atrás
10'41''
Do
Donate 26 minutos atrás
15'18''
wa
warranty 14 minutos atrás
12'49''
an
anonymous 56 minutos atrás
19'57''
ph
phone 38 minutos atrás
4'17''
gu
guest 2 horas atrás
12'54''
Wo
Workers há uma hora
13'30''
ma
makeup 49 minutos atrás
12'16''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

do
doctors resolvido problema Nº#q6dg9;
7'14''
Pa
Paintless resolvido problema Nº#q6dg9;
18'21''
an
anonymous resolvido problema Nº#eg4d7;
15'35''
an
anonymous resolvido problema Nº#m02qg;
12'9''
te
technology resolvido problema Nº#kz49m;
8'3''
Sh
Shopify resolvido problema Nº#q6r69;
14'15''
gu
guest resolvido problema Nº#gjpp2;
7'42''
fa
farmstand resolvido problema Nº#rdz5g;
18'28''
an
anonymous resolvido problema Nº#nvyjx;
18'11''
an
anonymous resolvido problema Nº#4m448;
19'12''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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