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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jxwg5

Lista de pontuação mais recente para #jxwg5

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shopping há um segundo
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anonymous 4 minutos atrás
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anonymous 15 minutos atrás
9'7''
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anonymous 55 minutos atrás
15'55''
gu
guest 36 minutos atrás
11'13''
La
Lawsuit há uma hora
6'14''
gu
guest 20 minutos atrás
11'6''
pe
petrol há uma hora
4'24''
se
sell cash 45 minutos atrás
6'5''
an
anonymous 40 minutos atrás
15'27''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

No
Noah resolvido problema Nº#m00kq;
6'56''
an
anonymous resolvido problema Nº#nvj6k;
7'48''
gu
guest resolvido problema Nº#8rpp2;
6'35''
wo
workforce resolvido problema Nº#nvvnk;
11'51''
sh
shopping resolvido problema Nº#kz7e5;
4'32''
Is
Isabella resolvido problema Nº#q60eg;
13'10''
pr
premium resolvido problema Nº#ydk19;
15'36''
Ol
Olivia resolvido problema Nº#q66mg;
8'17''
Is
Isabella resolvido problema Nº#wkmjy;
3'57''
re
relief resolvido problema Nº#4m0pe;
15'2''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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