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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jq449

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Ab
Abigail há um segundo
11'11''
an
anonymous 17 minutos atrás
5'15''
an
anonymous 32 minutos atrás
17'43''
sh
shopping 35 minutos atrás
10'45''
an
anonymous 40 minutos atrás
13'2''
he
healthcare 48 minutos atrás
19'43''
Fi
Fitness há uma hora
9'30''
At
Attorney há uma hora
14'15''
an
anonymous 2 horas atrás
6'54''
ph
photography 2 horas atrás
9'27''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Re
Recovery resolvido problema Nº#g2rz2;
14'13''
su
sundays dog resolvido problema Nº#g2rz2;
8'59''
an
anonymous resolvido problema Nº#6g72j;
8'35''
be
betmgm resolvido problema Nº#mvyrq;
9'36''
an
anonymous resolvido problema Nº#r7wxy;
7'6''
an
anonymous resolvido problema Nº#5vwm9;
14'49''
gu
guest resolvido problema Nº#vjvrd;
11'48''
an
anonymous resolvido problema Nº#mvyrq;
15'57''
bu
business resolvido problema Nº#715x1;
4'7''
Be
Benjamin resolvido problema Nº#r74z4;
11'12''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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