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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jdy84

Lista de pontuação mais recente para #jdy84

su
sundays dog vor einer Sekunde
19'30''
an
anonymous vor 13 Minuten
10'10''
mo
motivation vor 35 Minuten
5'51''
re
restoration vor 19 Minuten
12'32''
an
anonymous vor 55 Minuten
19'27''
ma
majority vor einer Stunde
12'25''
Wo
Workers vor einer Stunde
13'26''
re
repair vor einer Stunde
18'0''
Ja
James vor 2 Stunden
10'44''
mo
mortgage vor einer Stunde
9'17''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

fa
farmstand resolvido problema Nº#mnnk2w;
4'7''
an
anonymous resolvido problema Nº#yqq8wn;
6'33''
Bi
Bitcoin resolvido problema Nº#reek7y;
5'57''
gu
guest resolvido problema Nº#yqqpyn;
14'32''
gu
guest resolvido problema Nº#yqqpyn;
14'44''
an
anonymous resolvido problema Nº#0xy6k8;
18'13''
la
lawyer resolvido problema Nº#g442p1;
6'52''
gu
guest resolvido problema Nº#yqq8wn;
14'29''
gu
guest resolvido problema Nº#0xxn58;
17'8''
Be
Benjamin resolvido problema Nº#g44g0m;
5'43''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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