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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gpz71

Lista de pontuação mais recente para #gpz71

an
anonymous a second ago
16'17''
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sandwich 12 minutes ago
5'38''
Lo
Logan 20 minutes ago
18'21''
do
doctors 52 minutes ago
4'35''
da
damage 49 minutes ago
8'23''
gu
guest 34 minutes ago
7'59''
an
anonymous 36 minutes ago
4'35''
Pr
Prestashop 23 minutes ago
16'12''
gu
guest 34 minutes ago
17'50''
an
anonymous 46 minutes ago
3'50''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

El
Electricity resolvido problema Nº#211k7y;
15'45''
an
anonymous resolvido problema Nº#6nnwmq;
12'57''
an
anonymous resolvido problema Nº#9ww69q;
19'38''
te
teriyaki resolvido problema Nº#xzer27;
17'10''
Fi
Fitness resolvido problema Nº#yqqynp;
8'27''
an
anonymous resolvido problema Nº#0xxpvg;
6'44''
Re
Rehab resolvido problema Nº#pnnqnj;
8'35''
Ga
Gas resolvido problema Nº#56nmj8;
6'0''
bu
business resolvido problema Nº#6nnwmq;
11'20''
ma
masters resolvido problema Nº#4nn988;
9'47''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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