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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/gmyrm

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gu
guest há um segundo
13'32''
Fi
Fitness 10 minutos atrás
8'13''
gu
guest 25 minutos atrás
18'41''
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masters 51 minutos atrás
7'59''
So
Sophia há uma hora
18'35''
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anonymous 34 minutos atrás
7'35''
Is
Isabella há uma hora
18'14''
Ma
Mason há uma hora
16'11''
su
sundays dog 28 minutos atrás
15'12''
su
sundays dog 42 minutos atrás
15'26''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#myg5q;
6'56''
an
anonymous resolvido problema Nº#6kv2q;
9'17''
be
betting resolvido problema Nº#7w481;
18'20''
pr
premium resolvido problema Nº#myg5q;
6'9''
fi
fishing resolvido problema Nº#7wdem;
16'46''
cr
credit resolvido problema Nº#x1mzp;
9'15''
cr
credit resolvido problema Nº#yp51p;
8'48''
li
lightroom resolvido problema Nº#n9dkr;
8'38''
be
betmgm resolvido problema Nº#1eyrk;
6'47''
We
Weight loss resolvido problema Nº#6k4xj;
3'47''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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