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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/g91q2

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recovery há um segundo
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beauty 13 minutos atrás
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guest 29 minutos atrás
19'24''
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anonymous 11 minutos atrás
17'52''
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relief 38 minutos atrás
12'20''
Ja
Jacob há uma hora
13'51''
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Charlotte há uma hora
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anonymous há uma hora
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anonymous 2 horas atrás
9'40''
li
lightroom há uma hora
11'3''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#80p65;
6'27''
bu
business resolvido problema Nº#ne895;
3'51''
he
healthcare resolvido problema Nº#rv1zg;
3'21''
do
doctors resolvido problema Nº#mzg0w;
6'26''
gu
guest resolvido problema Nº#ne895;
7'38''
Pa
Paintless resolvido problema Nº#7yj69;
4'28''
an
anonymous resolvido problema Nº#nre5x;
4'2''
In
Investing resolvido problema Nº#w9v0e;
7'35''
gu
guest resolvido problema Nº#nr9kr;
12'18''
Ho
Hosting resolvido problema Nº#6zz5n;
13'57''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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