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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/g2y50

Lista de pontuação mais recente para #g2y50

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programs 剛剛
17'4''
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Oliver 6分鐘前
7'36''
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technology 30分鐘前
16'47''
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guest 10分鐘前
8'1''
Ol
Oliver 56分鐘前
6'3''
gu
guest 44分鐘前
5'59''
fi
finance 一小時前
16'13''
Lo
Loans 一小時前
17'58''
Be
Benjamin 一小時前
4'33''
gu
guest 一小時前
17'44''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

ma
makeup resolvido problema Nº#7p6524;
7'46''
so
software resolvido problema Nº#jewege;
19'0''
Co
Conference resolvido problema Nº#pnr6d0;
6'5''
pr
programs resolvido problema Nº#6kz55;
17'11''
te
teriyaki resolvido problema Nº#7p6524;
14'56''
fr
freelance resolvido problema Nº#yqeee9;
19'18''
sh
shopping resolvido problema Nº#7p6524;
13'33''
he
healthcare resolvido problema Nº#jewege;
15'56''
an
anonymous resolvido problema Nº#7w1kk;
5'46''
an
anonymous resolvido problema Nº#7p6524;
6'6''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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