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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1k4rd

Lista de pontuação mais recente para #1k4rd

Lo
Loans há um segundo
13'2''
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blackboard 3 minutos atrás
4'26''
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guest 7 minutos atrás
17'19''
su
sundays dog 43 minutos atrás
6'54''
an
anonymous 42 minutos atrás
14'22''
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overtons há uma hora
4'13''
gu
guest 24 minutos atrás
7'50''
El
Elijah 2 horas atrás
16'45''
an
anonymous 49 minutos atrás
9'52''
re
recovery 35 minutos atrás
15'32''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Ab
Abigail resolvido problema Nº#6nnnj;
8'31''
an
anonymous resolvido problema Nº#okx9q;
19'43''
gu
guest resolvido problema Nº#mnwgg;
4'5''
pe
petrol resolvido problema Nº#3j765;
16'21''
Ga
Gas resolvido problema Nº#lgpk0;
11'30''
Co
Conference resolvido problema Nº#lxdj7;
11'10''
ov
overtons resolvido problema Nº#lq52q;
19'14''
Ha
Hail car resolvido problema Nº#l2m48;
10'6''
my
myloancare resolvido problema Nº#l2m48;
16'57''
an
anonymous resolvido problema Nº#l2m48;
14'31''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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