1
0
0
2
0
2
2
1
3
2
2
2
1
1
2
2
1
0
0
0
0
1
1
3
1
2
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/dzn9p

Lista de pontuação mais recente para #dzn9p

pe
petrol há um segundo
8'58''
We
Weight loss 15 minutos atrás
13'31''
in
injury 28 minutos atrás
11'28''
No
Noah 52 minutos atrás
15'14''
do
doctors 23 minutos atrás
18'31''
fi
fishing há uma hora
8'4''
st
stock price há uma hora
7'54''
an
anonymous 45 minutos atrás
9'10''
gu
guest 2 horas atrás
15'52''
la
lawyer 58 minutos atrás
15'10''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Au
Automotive resolvido problema Nº#6q9mr;
13'24''
Re
Rehab resolvido problema Nº#2qkvy;
19'59''
gu
guest resolvido problema Nº#6q9mr;
18'35''
Cl
Claim resolvido problema Nº#ezmw2;
17'8''
ov
overtons resolvido problema Nº#57z59;
9'22''
pr
programs resolvido problema Nº#zmkmn;
9'17''
te
technology resolvido problema Nº#46r8e;
15'46''
gu
guest resolvido problema Nº#85ex4;
15'51''
te
teriyaki resolvido problema Nº#2qkvy;
14'15''
be
beauty resolvido problema Nº#vgjpd;
9'13''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024