0
2
3
2
2
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9zz4k

Lista de pontuação mais recente para #9zz4k

bl
blackboard há um segundo
9'54''
Ga
Gas 18 minutos atrás
15'43''
an
anonymous 15 minutos atrás
7'35''
No
Noah 40 minutos atrás
17'42''
re
realtor há uma hora
13'53''
gu
guest há uma hora
9'2''
Lo
Logan há uma hora
3'38''
Ma
Mason 35 minutos atrás
9'3''
gu
guest há uma hora
14'47''
gu
guest 2 horas atrás
8'18''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Ha
Hail car resolvido problema Nº#lzkgm;
7'43''
Is
Isabella resolvido problema Nº#3j765;
18'9''
Pr
Prestashop resolvido problema Nº#ovxqd;
16'46''
so
social resolvido problema Nº#6nnnj;
8'28''
gu
guest resolvido problema Nº#l2m48;
9'2''
gu
guest resolvido problema Nº#ovxqd;
12'7''
gu
guest resolvido problema Nº#okev4;
7'14''
Tr
Trading resolvido problema Nº#ovxqd;
11'40''
Cl
Claim resolvido problema Nº#lxdj7;
8'44''
Li
Liam resolvido problema Nº#okx9q;
13'33''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024