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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/8mm0x

Lista de pontuação mais recente para #8mm0x

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Mason vor einer Sekunde
13'28''
be
betmgm vor 3 Minuten
16'50''
We
Weight loss vor 10 Minuten
7'2''
su
sundays dog vor 50 Minuten
12'14''
wa
warranty vor 28 Minuten
11'45''
se
semrush vor einer Stunde
15'46''
an
anonymous vor 38 Minuten
4'3''
gu
guest vor 43 Minuten
3'47''
pr
premium vor einer Stunde
14'56''
gu
guest vor 2 Stunden
17'50''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#2zzr5;
13'25''
We
Weight loss resolvido problema Nº#yrm2n;
16'7''
gu
guest resolvido problema Nº#ynep1;
19'54''
gu
guest resolvido problema Nº#vjj69;
19'51''
gu
guest resolvido problema Nº#yrm2n;
5'12''
wa
warranty resolvido problema Nº#w2n2y;
7'53''
gu
guest resolvido problema Nº#w2n2y;
10'16''
su
sundays dog resolvido problema Nº#m7z72;
16'43''
Ga
Gas resolvido problema Nº#x4r0d;
11'4''
an
anonymous resolvido problema Nº#71ey9;
19'45''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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