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Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/85w85

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anonymous 13 minutos atrás
6'58''
Ol
Oliver 36 minutos atrás
4'53''
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anonymous 41 minutos atrás
8'27''
do
doctors 44 minutos atrás
17'36''
gu
guest há uma hora
12'13''
fi
fishing há uma hora
14'28''
te
teriyaki 55 minutos atrás
7'26''
gu
guest há uma hora
10'23''
Cl
Claim 36 minutos atrás
13'58''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#j7d29;
6'12''
ma
majority resolvido problema Nº#m72q2;
13'38''
ma
magento resolvido problema Nº#w2ppk;
15'51''
re
recovery resolvido problema Nº#w25ne;
15'12''
pe
petrol resolvido problema Nº#e75e4;
8'21''
Lo
Loans resolvido problema Nº#902kr;
10'1''
sh
shopping resolvido problema Nº#e75e4;
6'6''
Mi
Mia resolvido problema Nº#d7mr2;
4'0''
Av
Ava resolvido problema Nº#m72q2;
9'18''
gu
guest resolvido problema Nº#e76j4;
6'39''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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