1
0
1
0
1
2
2
1
2
1
1
1
3
1
1
1
0
1
0
1
1
1
0
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/84g44

Lista de pontuação mais recente para #84g44

ma
majority há um segundo
8'45''
bu
business 17 minutos atrás
3'28''
li
lightroom 12 minutos atrás
17'22''
Au
Automotive 47 minutos atrás
13'29''
re
realtor há uma hora
9'43''
gu
guest 28 minutos atrás
5'47''
fi
fishing há uma hora
18'31''
an
anonymous 47 minutos atrás
9'36''
pe
petrol 57 minutos atrás
11'24''
in
intergration 2 horas atrás
4'8''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Av
Ava resolvido problema Nº#v26vz;
19'53''
pe
petrol resolvido problema Nº#qwvee;
3'47''
gu
guest resolvido problema Nº#v2q2y;
20'0''
an
anonymous resolvido problema Nº#ee44k;
17'59''
an
anonymous resolvido problema Nº#v22x4;
18'5''
gu
guest resolvido problema Nº#181er;
18'39''
he
healthcare resolvido problema Nº#6jq2q;
8'14''
Re
Rehab resolvido problema Nº#6j81n;
7'42''
ma
makeup resolvido problema Nº#722vk;
17'59''
an
anonymous resolvido problema Nº#2ww19;
7'51''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024