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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/7ppy5k

Lista de pontuação mais recente para #7ppy5k

an
anonymous há um segundo
11'10''
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petrol 5 minutos atrás
14'54''
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Internet 35 minutos atrás
12'53''
La
Lawsuit 36 minutos atrás
5'23''
ma
makeup há uma hora
18'6''
an
anonymous 34 minutos atrás
7'19''
re
recovery há uma hora
16'26''
Ev
Evelyn 28 minutos atrás
7'34''
Cl
Claim há uma hora
12'42''
an
anonymous há uma hora
13'11''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

La
Lawsuit resolvido problema Nº#0xxqv8;
5'3''
gu
guest resolvido problema Nº#n22jn9;
13'42''
an
anonymous resolvido problema Nº#kddgg2;
10'20''
re
refinancing resolvido problema Nº#reen1j;
17'38''
Ma
Mason resolvido problema Nº#xzz77d;
8'22''
Pa
Paintless resolvido problema Nº#0xxqv8;
15'27''
Ab
Abigail resolvido problema Nº#6nnz9r;
12'26''
Pr
Prestashop resolvido problema Nº#xzz77d;
8'27''
gu
guest resolvido problema Nº#9ww0qw;
10'2''
se
semrush resolvido problema Nº#n22g19;
12'10''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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