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Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/7ppj8k

Lista de pontuação mais recente para #7ppj8k

Wo
Workers il y a une seconde
8'19''
Ja
James il y a 17 minutes
19'59''
sp
specialist il y a 13 minutes
9'36''
se
semrush il y a 46 minutes
16'33''
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anonymous il y a 25 minutes
4'31''
cr
credit il y a une heure
15'18''
ma
majority il y a une heure
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gu
guest il y a une heure
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ph
phone il y a 2 heures
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Av
Ava il y a 55 minutes
4'45''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#82x75;
16'35''
gu
guest resolvido problema Nº#wrj00;
4'18''
Cl
Classes resolvido problema Nº#82dve;
14'26''
gu
guest resolvido problema Nº#zv47n;
13'28''
ma
majority resolvido problema Nº#9wn2q;
3'50''
gu
guest resolvido problema Nº#9w69q;
4'33''
gu
guest resolvido problema Nº#reyng;
10'4''
gu
guest resolvido problema Nº#wrj00;
14'32''
an
anonymous resolvido problema Nº#n2kzr;
19'31''
Ma
Mason resolvido problema Nº#wrj00;
10'28''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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