2
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/7p17k

Lista de pontuação mais recente para #7p17k

re
relief 剛剛
7'12''
da
damage 6分鐘前
7'28''
Tr
Treatment 24分鐘前
7'49''
wa
warranty 35分鐘前
14'44''
Ab
Abigail 32分鐘前
10'20''
gu
guest 53分鐘前
9'46''
gu
guest 一小時前
17'17''
ma
masters 2小時前
9'24''
he
healthcare 一小時前
4'9''
gu
guest 一小時前
16'10''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

se
semrush resolvido problema Nº#0d222;
14'1''
Be
Benjamin resolvido problema Nº#ydp56;
7'30''
re
recovery resolvido problema Nº#rd790;
4'56''
Ha
Hail car resolvido problema Nº#rd790;
5'13''
Ja
Jacob resolvido problema Nº#0d222;
5'1''
re
relief resolvido problema Nº#jr7j4;
10'23''
gu
guest resolvido problema Nº#0d222;
7'9''
fr
freelance resolvido problema Nº#9zz2x;
3'36''
Fi
Fitness resolvido problema Nº#gj2w1;
8'15''
an
anonymous resolvido problema Nº#rd790;
6'20''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024