2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/7jgmk

Lista de pontuação mais recente para #7jgmk

se
semrush vor einer Sekunde
6'59''
gu
guest vor 14 Minuten
15'12''
Am
Amelia vor 15 Minuten
6'12''
gu
guest vor 36 Minuten
11'16''
Ab
Abigail vor 35 Minuten
5'2''
gu
guest vor 30 Minuten
9'42''
Co
Conference vor 57 Minuten
4'10''
an
anonymous vor 2 Stunden
14'28''
an
anonymous vor einer Stunde
6'34''
fi
fishing vor 2 Stunden
9'59''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

st
stock price resolvido problema Nº#k815m;
6'36''
gu
guest resolvido problema Nº#wr9ee;
10'5''
an
anonymous resolvido problema Nº#wrjvq;
6'45''
Ja
James resolvido problema Nº#je7q5;
7'28''
an
anonymous resolvido problema Nº#q8nwe;
18'30''
Ja
James resolvido problema Nº#je7q5;
16'25''
an
anonymous resolvido problema Nº#kd0n4;
4'0''
Is
Isabella resolvido problema Nº#je7q5;
16'51''
gu
guest resolvido problema Nº#9e56k;
4'43''
El
Elijah resolvido problema Nº#je77e;
19'45''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024