0
1
3
2
2
0
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/749dk

Lista de pontuação mais recente para #749dk

gu
guest há um segundo
13'10''
an
anonymous 15 minutos atrás
10'7''
ma
magento 17 minutos atrás
11'14''
an
anonymous 41 minutos atrás
13'57''
an
anonymous 34 minutos atrás
13'7''
Am
Amelia 57 minutos atrás
4'4''
do
doctors há uma hora
5'1''
pr
premium há uma hora
17'41''
da
damage há uma hora
13'33''
Av
Ava há uma hora
11'10''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

be
betmgm resolvido problema Nº#vk2py;
4'4''
Ja
James resolvido problema Nº#nq9m5;
7'9''
an
anonymous resolvido problema Nº#0m5j1;
7'35''
gu
guest resolvido problema Nº#5xnj0;
19'17''
Ga
Gas resolvido problema Nº#dxqw0;
17'56''
gu
guest resolvido problema Nº#dxqw0;
18'37''
cr
credit resolvido problema Nº#jqmx9;
18'20''
an
anonymous resolvido problema Nº#8djg5;
7'11''
Pr
Prestashop resolvido problema Nº#kq09q;
15'31''
Pr
Prestashop resolvido problema Nº#8djg5;
16'11''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024