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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/612dx

Lista de pontuação mais recente para #612dx

an
anonymous před sekundou
10'21''
an
anonymous 5 minutami před
18'50''
Fi
Fitness 16 minutami před
12'17''
Ha
Hail car 55 minutami před
4'29''
Ol
Olivia 44 minutami před
17'52''
Cl
Classes 43 minutami před
12'40''
Em
Emma před hodinou
11'51''
fa
family před hodinou
8'51''
an
anonymous před hodinou
3'34''
Wo
Workers před hodinou
10'48''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

We
Weight loss resolvido problema Nº#8z77e;
10'7''
pr
premium resolvido problema Nº#8z77e;
8'34''
Co
Conference resolvido problema Nº#45995;
10'24''
ma
magento resolvido problema Nº#jnep4;
13'4''
ch
chocolate resolvido problema Nº#r8jkg;
13'52''
so
social resolvido problema Nº#m9jpg;
6'58''
fa
family resolvido problema Nº#xg181;
11'37''
ma
masters resolvido problema Nº#96emq;
19'47''
Ab
Abigail resolvido problema Nº#w8gr0;
16'58''
Tr
Trading resolvido problema Nº#y1d09;
8'33''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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