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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/5wz1d

Lista de pontuação mais recente para #5wz1d

Lo
Loans há um segundo
14'22''
Lo
Loans 10 minutos atrás
3'39''
Ja
James 11 minutos atrás
12'24''
In
Internet 52 minutos atrás
9'3''
gu
guest há uma hora
13'51''
an
anonymous há uma hora
3'28''
gu
guest há uma hora
16'9''
Ev
Evelyn 58 minutos atrás
12'49''
gu
guest há uma hora
9'30''
an
anonymous 2 horas atrás
15'21''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#njng9;
17'35''
br
brother resolvido problema Nº#41r45;
10'46''
Ev
Evelyn resolvido problema Nº#d2480;
14'23''
li
lightroom resolvido problema Nº#0e9pw;
6'29''
in
insurance resolvido problema Nº#1qe2d;
16'59''
gu
guest resolvido problema Nº#d2480;
16'15''
No
Noah resolvido problema Nº#z106v;
7'0''
an
anonymous resolvido problema Nº#pmj1j;
6'20''
Li
Liam resolvido problema Nº#9jddw;
5'10''
br
brother resolvido problema Nº#9jddw;
17'41''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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