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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/5q070

Lista de pontuação mais recente para #5q070

El
Electricity há um segundo
6'7''
an
anonymous 11 minutos atrás
10'15''
La
Lawsuit 21 minutos atrás
4'57''
gu
guest 33 minutos atrás
12'41''
da
damage 20 minutos atrás
19'8''
de
degree há uma hora
16'21''
Cl
Classes há uma hora
5'16''
gu
guest 2 horas atrás
6'34''
te
teriyaki há uma hora
5'0''
gu
guest 2 horas atrás
18'14''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Pa
Paintless resolvido problema Nº#x6p1p;
8'45''
br
brother resolvido problema Nº#x680x;
10'48''
Av
Ava resolvido problema Nº#kvne5;
18'10''
an
anonymous resolvido problema Nº#m10rw;
4'17''
fi
fishing resolvido problema Nº#1kpmr;
3'43''
an
anonymous resolvido problema Nº#djvkj;
5'56''
ma
makeup resolvido problema Nº#0nmw2;
19'18''
an
anonymous resolvido problema Nº#djvkj;
13'1''
Au
Automotive resolvido problema Nº#qd21g;
7'44''
an
anonymous resolvido problema Nº#8jgdx;
11'49''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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